速度
用来测试大脑反应速度的工具,点击“开始测试”之后,当方框颜色由白色变成其他颜色时点击“停止测试”按钮,即可测试出反应时间。
加速度(Acceleration)是速度变化量与发生这一变化所用时间的比值Δv/Δt,是描述物体速度变化快慢的物理量,通常用a表示,单位是m/s2。加速度是矢量,它的方向是物体速度变化(量)的方向,与合外力的方向相同。
在某些特殊的治疗过程中,调整体外静脉的药物输液速度相当重要,如多巴胺、硝酸甘油等。但有时计算其浓度颇费时间。 (1)静脉输液速度与时间参考数据 液体量(ml) 滴速(gtt/min) 时间(h) 500 30 4 500 40 3 500 60 2 (2)公式: 浓度(mg/ml)×1000(mcg)÷60(min)÷体重(kg)=常数 然后以此常数来确定输液速度和剂量 速度(ml/h)=医嘱剂量÷常数 剂量(mcg/kg/min)=输液速度×常数 本工具的目的只是为了减少人为计算的繁琐,提高医务人员工作效率。
气体中:u=√(γP/ρ),其中γ为比热比,P为压力,ρ为密度 固体中,纵波:u=√(G/ρ) ,横波:u=√(E/ρ),G为剪切模量,E为弹性模量,ρ为密度声速的计算公式为:V=S/t. 其中V--声音的速度,单位m/s; S--路程,单位:米(m); t--时间,单位:秒(s)。
竖直上抛运动是物体具有竖直向上的初速度,加速度始终g的匀加速运动,可分为上抛的匀减速运动和下落的自由落体运动的两过程。它是以初速度为Vo的匀速直线运动与自由落体运动的合成过程中上升和下落两过程所用的时间相等。 竖直上抛速度计算器 竖直上抛速度计算器:Vy=Vy0-gt Vy = 未速度 Vy0 = 初速度 g = 重力加速度 t = 时间
动力学的普遍定理之一。内容为物体动量的增量等于它所受合外力的冲量即Ft=Δvm,或所有外力的冲量的矢量和。如果一个系统不受外力或所受外力的矢量和为零,那么这个系统的总动量保持不变,这个结论叫做动量守恒定律。动量守恒定律是自然界中最重要最普遍的守恒定律之一,它既适用于宏观物体,也适用于微观粒子;既适用于低速运动物体,也适用于高速运动物体,它是一个实验规律,也可用牛顿第二定律和运动学公式推导出来。 动量定理计算器 动量:ΔM= m*Δv 这里 ΔM = 动量变化 m = 质量 Δv = 速度变化
冲量(impulse)。在经典力学里,物体所受合外力的冲量等于它的动量的变化,叫做动量定理。和动量是状态量不同,冲量是一个过程量。 一个恒力的冲量指的是这个力与其作用时间的乘积。冲量表述了对质点作用一段时间的积累效应的物理量,是改变质点机械运动状态的原因。 冲量定理计算器(质量速度) 冲量:I = m*Δv 这里 m = 质量 Δv = 速度变化
逃逸速度(Velocity of Escape):在星球表面垂直向上射出一物体,若初速度小于某一值,该物体将仅上升一段距离,之后由星球引力产生的加速度将最终使其下落。若初速度达到某一值,该物体将完全逃脱星球的引力束缚而飞出该星球。需要使物体刚刚好逃脱星球引力的这一速度叫逃逸速度。 天体表面上物体摆脱该天体万有引力的束缚飞向宇宙空间所需的最小速度。例如,地球的逃逸速度为11.2公里/秒(即第二宇宙速度)。 逃逸速度 逃逸速度:Ve2=2GM / R 这里: G =万有引力常数 = 6.6726 x 10-11N-m2/kg2 M =行星质量 R = 行星半径
位移或距离:Δx = vat 这里: va = 平均速度, t = 时间
速度:V = V0 + at v = 速度 v0 = 初始速度 a = 加速度 t = 时间
m=ρ*V*A m = 流量,ρ= 密度 ,V = 速度,A = 流域面积
转动刚体从瞬时t开始的角速度变化Δω与相应时间间隔Δt的比值称为平均角加速度,即α=Δω / Δt。 公式 从牛顿第二定律 α = T / I T = 角速度 I = 时间
重力加速度 重力加速度:a = GM / r2 这里: G = 万有引力常数 = 6.6726 x 10-11N-m2/kg2 M = 行星质量 r = 行星半径
平均速度是一个描述物体运动平均快慢程度的量,它粗略的表示物体在一个段时间内的运动快慢情况。 平均速度公式 平均速度:va = ½ (v0 + v) 初始速度:v0 = 2xva - v 速度:v = 2xva - v0
圆周运动的快慢可以用物体通过的弧长与所用时间的比值来度量。若物体由M向N运动,某时刻t经过A点。为了描述经过A点附近时运动的快慢,可以从此刻开始,取一段很短的时间△t,物体在这段时间内由A运动到B,通过的弧长为△L。比值△l/△t反映了物体运动的快慢,叫做线速度,用v表示,即v=△L/△t。 线速度也有平均值和瞬时值之分。如果所取的时间间隔很小很小,这样得到的就是瞬时线速度。 注意,当△t足够小时,圆弧AB几乎成了直线,AB弧的长度与AB线段的长度几乎没有差别,此时,△l也就是物体由A到B的位移。因此,这里的v其实就是直线运动中的瞬时速度,不过如今用来描述圆周运动而已。 线速度是矢量,有大小和方向,做圆周运动的物体,它的线速度方向时刻改变,并始终指向该点的切线方向。 圆周线速度计算器: 线速度:V = 2*PI*r / T 这里: r = 半径 T = 时间周期
方向始终与运动方向垂直,方向时刻改变且指向圆心,不论加速度a的大小是否变化,a的方向是时刻改变的,所以圆周运动一定是变加速运动。可理解为做圆周运动物体加速度在指向圆心方向上的分量。 向心加速度计算 向心加速度:a=v2 / r r = 半径 v = 速度
速度 (velocity) 表征动点在某瞬时运动快慢和运动方向的矢量。在最简单的匀速直线运动中,速度的大小等于单位时间内经过的路程。速度的常用单位有:厘米/秒,米/秒。千米/小时等。速度的大小也称速率。
加速度(Acceleration)是速度变化量与发生这一变化所用时间的比值Δv/Δt,是描述物体速度变化快慢的物理量,通常用a表示,单位是m/s2。加速度是矢量,它的方向是物体速度变化(量)的方向,与合外力的方向相同。