进制
经纬度转换工具,经纬度在线转换,纬度格式经纬度转换度分秒,经纬度格式转换,经纬度转换经度工具。 分别输入经度与纬度的十进制,即可转换为度、分、秒的形式。
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二进制逆序,顾名思义就是将低位和高位交换,例如0x23 = 0010 0011 B,逆序后就是1100 0100 B。字节反转在“小端”格式和“大端”格式之间的数据转换是一个必要的操作。
先将初始数值转换成二进制数,再对二进制数的每一位(包括第一位的符号位)进行运算:即将0变为1、将1变为0。得到的是最终结果的补码,要转换为最终结果的原码则需再次取补码,就能得到计算结果。
移位操作是计算机指令中比较基本的操作,是位运算的一种。在移位运算时,byte、short和char类型移位后的结果会变成int类型,对于byte、short、char和int进行移位时,编译器未做任何优化的情况下(优化后不可预期),规定实际移动的次数是移动次数和32的余数,也就是移位33次和移位1次得到的结果相同。移动long型的数值时,规定实际移动的次数是移动次数和64的余数,也就是移动66次和移动2次得到的结果相同。算数右移位,即算术右移位,是一种带符号的左移位运算。
移位操作是计算机指令中比较基本的操作,是位运算的一种。在移位运算时,byte、short和char类型移位后的结果会变成int类型,对于byte、short、char和int进行移位时,编译器未做任何优化的情况下(优化后不可预期),规定实际移动的次数是移动次数和32的余数,也就是移位33次和移位1次得到的结果相同。移动long型的数值时,规定实际移动的次数是移动次数和64的余数,也就是移动66次和移动2次得到的结果相同。算数左移位,即算术左移位,是一种带符号的左移位运算。
“!”(逻辑非)逻辑运算符。“逻辑非”就是指本来值的反值。例如:" !0" 这个逻辑表达式的值为1.(判断的这个数为0,成立,则其表达式的值为1)" !1" 这个逻辑表达式的值为0.(判断的这个数非0,不成立,则其表达式的值为0)
“同或”是一个数学运算符,应用于逻辑运算。 其运算法则为a同或b=ab+a‘b’(a'为非a)
异或(xor)是一个数学运算符。它应用于逻辑运算。异或的数学符号为“⊕”,计算机符号为“xor”。
或非是一种逻辑算法,常在计算机中以“或非门”的形式存在。“或非”和析取的否定是等价的。表示为:NOR。
如果任一操作数或两个操作数为true,则逻辑“或”运算符 (||) 返回布尔值true;否则返回false。操作数在计算之前隐式转换为类型bool,结果的类型为bool。逻辑“或”具有从左向右的关联性。
与非是一种逻辑算法,常在计算机中以“与非门”的形式存在。表示为:NAND。“与非”和合取得否定是等价的。
“与”运算是计算机中一种基本的逻辑运算方式,符号表示为&,与之相对应的词是“或”。
二进制是计算技术中广泛采用的一种数制。二进制数据是用0和1两个数码来表示的数。它的基数为2,进位规则是“逢二进一”,借位规则是“借一当二”,由18世纪德国数理哲学大师莱布尼兹发现。当前的计算机系统使用的基本上是二进制系统,数据在计算机中主要是以补码的形式存储的。计算机中的二进制则是一个非常微小的开关,用“开”来表示1,“关”来表示0。
八进制,Octal,缩写OCT或O,一种以8为基数的计数法,采用0,1,2,3,4,5,6,7八个数字,逢八进1。一些编程语言中常常以数字0开始表明该数字是八进制。八进制的数和二进制数可以按位对应(八进制一位对应二进制三位),因此常应用在计算机语言中。
十进制数是组成以10为基础的数字系统,有0,1,2,3, 4, 5, 6, 7, 8, 9十个基本数字组成。十进制,英文名称为Decimal System,来源于希腊文Decem,意为十。十进制计数是由印度教教徒在1500年前发明的,由阿拉伯人传承至11世纪。
十六进制(英文名称:Hexadecimal),是计算机中数据的一种表示方法。同我们日常生活中的表示法不一样。它由0-9,A-F组成,字母不区分大小写。与10进制的对应关系是:0-9对应0-9;A-F对应10-15;N进制的数可以用0~(N-1)的数表示,超过9的用字母A-F。
UTF-8(8-bit Unicode Transformation Format)是一种针对Unicode的可变长度字符编码,又称万国码,由Ken Thompson于1992年创建。现在已经标准化为RFC 3629。UTF-8用1到6个字节编码Unicode字符。用在网页上可以统一页面显示中文简体繁体及其它语言(如英文,日文,韩文)。
UTF-8(8-bit Unicode Transformation Format)是一种针对Unicode的可变长度字符编码,又称万国码,由Ken Thompson于1992年创建。现在已经标准化为RFC 3629。UTF-8用1到6个字节编码Unicode字符。用在网页上可以统一页面显示中文简体繁体及其它语言(如英文,日文,韩文)。
2进制转文本内容计算器,将2进制字符转化为文本字符串。
文本内容转2进制计算器,可以将文本内容转化为2进制字符。
HSV:HSV(Hue, Saturation, Value)是根据颜色的直观特性由A. R. Smith在1978年创建的一种颜色空间, 也称六角锥体模型(Hexcone Model)。这个模型中颜色的参数分别是:色调(H),饱和度(S),明度(V)。
HSV:HSV(Hue, Saturation, Value)是根据颜色的直观特性由A. R. Smith在1978年创建的一种颜色空间, 也称六角锥体模型(Hexcone Model)。这个模型中颜色的参数分别是:色调(H),饱和度(S),明度(V)。
CMYK:是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。四种标准颜色是:C:Cyan = 青色,又称为‘天蓝色’或是‘湛蓝’M:Magenta = 品红色,又称为‘洋红色’;Y:Yellow = 黄色;K:Key Plate(blacK) = 定位套版色(黑色),有些文献解释说这里的K指代Black黑色,且为了避免与RGB的Blue蓝色混淆不用B而改称K,虽然这是一种有用的助忆,但事实上这种说法是不正确的。
CMYK:是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。四种标准颜色是:C:Cyan = 青色,又称为‘天蓝色’或是‘湛蓝’M:Magenta = 品红色,又称为‘洋红色’;Y:Yellow = 黄色;K:Key Plate(blacK) = 定位套版色(黑色),有些文献解释说这里的K指代Black黑色,且为了避免与RGB的Blue蓝色混淆不用B而改称K,虽然这是一种有用的助忆,但事实上这种说法是不正确的。
16进制转文本内容计算器,将16进制字符转化为文本字符串。
文本内容转16进制计算器,可以将文本内容转化为16进制字符,便于简单加密内容。
ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言。它是现今最通用的单字节编码系统,并等同于国际标准ISO/IEC 646。
支持IP地址的十进制,点格式十进制,十六进制,二进制之间的相互转换
十六进制掩码转点分十进制IP地址计算器
点分十进制IP地址掩码转二进制和十六进制计算器
逢八进一。17+1=18,看到8就进一个就是20。其实和10进制一样的,只不过10进制是逢10进一。 比如八进制的7426减去八进制的4755,直接写出等式, 7426 - 4755 , 然后6减去5=1,2比5小借8,8-5+2=5,同理,4因为之前借过8,所以减1等于3,再借8,8-7+3=4,7借过1变6,6-4=2,结果是2451
二进制乘法和加法都是通过对二进制数的移位来实现的,移位相当于×2,计算机算根据给出的加法式子与乘法式子算要移多少位。
十六进制的加减法: 十六进制的加减法其实很简单。只要记住十六进制里的字母代表十进制的那个数就很简单了。记住A(10),B(11),C(12),D(13),E(14),F(15)。 不过由于惯性思维,有时候经常犯吧字母代表的十进制数看多一位的错误,就比如吧A看成11,B看成12之类,所以一定要记住A是10,不是11,其他字母代表的数值也一样要注意。 接下来说正式开始说十六进制加减法,十六进制加减法跟十进制加减法算法一样,只要记住几个要点就可以了,就拿 6AE9H+4B7CH来说,第一位数是数9+C(12)=21,像这样得出的结果≥16的话就要吧这个结果减去16,然后前面的数进一位,所以结果是5,E(14)+7=21,前面进一位,所以结果是22,减去16是6,然后前面的数进一位,A(10)+B(11)=21前面进了一位所以结果是22,减去16是6,然后前面的数进一位6+4=A(10),前面进了一位所以结果是B(11),所以 6AE9H+4B7CH=A665H。 十六进制数的减法也是同理,不过注意要数不够减时向前面的数借一位借来数值的不是10,而是16,比如说4-9不够减,向前面借一位,不是14-9,而是20-9。
进制也就是进位计数制,是人为定义的带进位的计数方法(有不带进位的计数方法,比如原始的结绳计数法,唱票时常用的“正”字计数法,以及类似的tally mark计数)。 对于任何一种进制---X进制,就表示每一位置上的数运算时都是逢X进一位。 十进制是逢十进一,十六进制是逢十六进一,二进制就是逢二进一,以此类推,x进制就是逢x进位。
64进制转16进制计算器,将64进制数据转换为16进制。
16进制转64进制计算器,将16进制数据转换为64进制。
64进制转10进制计算器,将64进制数据转换为10进制
10进制转64进制计算器,将10进制数据转换为64进制。
16进制转10进制计算器,将16进制数据转换为10进制。
10进制转16进制计算器,将10进制数据转换为16进制。
64进制转8进制计算器,将64进制数据转换为8进制。
8进制转64进制计算器,将8进制数据转换为64进制。
16进制转8进制计算器,将16进制数据转换为8进制。
8进制转16进制计算器,将8进制数据转换为16进制。
10进制转8进制计算器,将10进制数据转换为8进制。
8进制转10进制计算器,将8进制数据转换为10进制。
64进制转2进制计算器,将64进制数据转换为2进制。
2进制转64进制计算器,将2进制数据转换为64进制。
16进制转2进制计算器,将16进制数据转换为2进制。
2进制转16进制计算器,将2进制数据转换为16进制。
10进制转2进制计算器,将10进制数据转换为2进制。
2进制转10进制计算器,将2进制数据转换为10进制。
8进制转2进制计算器,将8进制数据转换为2进制。
2进制转8进制计算器,将2进制数据转换为8进制。
原码就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。 反码:正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。补码:正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。
RGB:色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
RGB:RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。